STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación de kit: RC-1262 "Scorch"

12 de mayo de 2025

El comando clon RC-1262 "Scorch" con blindaje oscuro y sosteniendo un bláster. Texto: "RC-1262 'Scorch' – Lado Oscuro". Ya disponible en Galaxy of Heroes.

NOMBRE DE LA UNIDAD: RC-1262 "Scorch"

ALINEACIÓN: El lado oscuro

CATEGORÍAS: Tanque, soldado clon, Imperio

Atributos clave:

  • Tanque para completar el nuevo escuadrón clon del Lado Oscuro
  • Como todos los clones del Lado Oscuro, funciona mejor con Lord Vader al mando, pero también puede funcionar bien con Tarkin. 
  • Introduce un nuevo potenciador Baluarte que recuerda a Casco resiliente para naves.

Inspiración:

  • Scorch procede del juego Star Wars: Republic Commando. Era el experto en demoliciones del escuadrón Delta.
  • El escuadrón Delta hizo un cameo en los dibujos animados de La guerra de los clones, y Scorch aparecía en la Remesa Mala como líder del servicio de seguridad de la base Tantiss.
  • Nos inspiramos en ambos aspectos para su kit. Carga penetrante regresa al juego Republic Commando y Exterminar hasta las últimas consecuencias es un guiño a su papel tras la Orden 66.

Consejos estratégicos:

  • Carga penetrante aplica Daño continuado a todos los enemigos, lo que afecta a los potenciales de daño del soldado clon disfrazado y Lord Vader.
  • Usa Atrincheramiento para recuperar Salud y Protección y conseguir el nuevo y potente potenciador Baluarte.
  • Las capacidades defensivas de RC-1262 "Scorch" se refuerzan aún más en Gran Arena, especialmente, cuando se usa en combinación con otros soldados clon del Lado Oscuro.  

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo desbloqueo a Scorch?
    • El evento destacado comienza el martes, 20 de mayo, a las 20:00 (CEST).
  • ¿Se necesita a Scorch para conseguir al Maestro Jedi Mace Windu?
    • Sí, en reliquia 5.
  • ¿Se están haciendo ajustes a Tarkin?
    • ¡Sí! Y saldrá junto a Scorch.
  • ¿Qué es Baluarte? 
    • Baluarte: +150 % de Defensa por acumulación. Pierde una Acumulación de Baluarte al recibir daño.
  • ¿Es su Ómicron para todas las grandes arenas o solo para los 5c5?
    • Para todas las grandes arenas. Queríamos que el equipo de 5c5 tuviera una Ómicron, y para el de 3c3 nos gustaba la combinación de Scorch con Tarkin. Por otro lado, la Ómicron de CX-2 en 3c3 es con Lord Vader.

HABILIDADES:

BÁSICA: Exterminar hasta las últimas consecuencias

El soldado clon usa la habilidad "Exterminar hasta las últimas consecuencias" y dispara a un droide sonda. La marca Star Wars Galaxy of Heroes es visible.

Texto final:

Inflige Daño físico al objetivo enemigo y disipa todos los atenuadores de un aliado del Imperio al azar. 

Si el objetivo enemigo tenía la Orden 66, reduce en 1 los tiempos de recarga de otro aliado aleatorio del Imperio que no sea una leyenda galáctica.

ESPECIAL 1: Carga penetrante (tiempo de recarga: 3)

El soldado clon activa la habilidad especial "Carga penetrante" y apunta a un droide de combate y a una sonda. Se muestra la marca Star Wars Galaxy of Heroes.

Texto final:

Inflige Daño físico a todos los enemigos, 2 Acumulaciones de Daño continuado durante 2 turnos y Desbalance durante 2 turnos, lo que no se puede copiar.

ESPECIAL 2: Atrincheramiento (tiempo de recarga: 4)

El soldado clon activa su habilidad especial "Atrincheramiento" en posición de combate frente a droides enemigos. La marca Star Wars Galaxy of Heroes es visible.

Texto final:

Scorch provoca durante 2 turnos, recupera un 25 % de Salud y Protección y gana 5 Acumulaciones de Baluarte durante 2 turnos, lo que no se puede copiar. Al comienzo de la batalla, si hay un aliado Lord Vader o Gran Moff Tarkin en la ranura de líder y no en la de aliado, Baluarte no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Los aliados clon del Lado Oscuro ganan Aumento de protección (25 %) durante 2 turnos.

Baluarte: +150 % de Defensa por acumulación. Pierde una Acumulación de Baluarte al recibir daño.

ÚNICA 1: Siguiendo el protocolo (Zeta, Ómicron)

Texto final:

Al comienzo de cada encuentro, Scorch provoca durante 2 turnos.

Mientras Scorch provoca, tiene +25 % de Defensa y Tenacidad. Cada vez que pierde Provocación, gana un 25 % de Protección adicional durante 2 turnos.

Mientras tiene Baluarte, es inmune a Reducción de velocidad, Desequilibrio y Aturdimiento.

Cada vez que un enemigo disipa la Provocación de Scorch, recibe Orden 66 durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir. Si ese enemigo era Jedi, la Orden 66 dura 4 turnos.

Cada vez que termina el Daño continuado causado por Scorch, gana un 10 % de Protección adicional durante 2 turnos.

Al comienzo de la batalla, si hay un Gran Moff Tarkin aliado, Gran Moff Tarkin gana un 200 % de Potencia, Scorch ayuda cada vez que Tarkin use una habilidad y, la primera vez que Tarkin sea derrotado, en lugar de ello, gana Barrera deflectora durante 2 turnos o hasta que reciba daño, lo que no se puede copiar, disipar o prevenir, y recupera un 50 % de Salud y Protección.

En Gran Arena: Scorch gana un 50 % de Salud máxima, Protección máxima y Tenacidad.

Siempre que pierda Provocación, todos los soldados clon aliados del Lado Oscuro recuperan un 15 % de Salud y Protección. Cada vez que gana Provocación, disipa todos los atenuadores sobre sí mismo y todos los demás soldados clon aliados del Lado Oscuro obtienen un 10 % de Medidor de turno. Cada vez que usa Atrincheramiento, gana 5 acumulaciones adicionales de Baluarte.

La primera vez que la Salud de otro aliado del Imperio que no sea una leyenda galáctica se reduce al 50 %, Scorch provoca durante 2 turnos y ese aliado recupera un 100 % de Salud y Protección.

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