Revelación de kit: RC-1262 "Scorch"
12 de mayo de 2025
NOMBRE DE LA UNIDAD: RC-1262 "Scorch"
ALINEACIÓN: El lado oscuro
CATEGORÍAS: Tanque, soldado clon, Imperio
Atributos clave:
- Tanque para completar el nuevo escuadrón clon del Lado Oscuro
- Como todos los clones del Lado Oscuro, funciona mejor con Lord Vader al mando, pero también puede funcionar bien con Tarkin.
- Introduce un nuevo potenciador Baluarte que recuerda a Casco resiliente para naves.
Inspiración:
- Scorch procede del juego Star Wars: Republic Commando. Era el experto en demoliciones del escuadrón Delta.
- El escuadrón Delta hizo un cameo en los dibujos animados de La guerra de los clones, y Scorch aparecía en la Remesa Mala como líder del servicio de seguridad de la base Tantiss.
- Nos inspiramos en ambos aspectos para su kit. Carga penetrante regresa al juego Republic Commando y Exterminar hasta las últimas consecuencias es un guiño a su papel tras la Orden 66.
Consejos estratégicos:
- Carga penetrante aplica Daño continuado a todos los enemigos, lo que afecta a los potenciales de daño del soldado clon disfrazado y Lord Vader.
- Usa Atrincheramiento para recuperar Salud y Protección y conseguir el nuevo y potente potenciador Baluarte.
- Las capacidades defensivas de RC-1262 "Scorch" se refuerzan aún más en Gran Arena, especialmente, cuando se usa en combinación con otros soldados clon del Lado Oscuro.
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo desbloqueo a Scorch?
- El evento destacado comienza el martes, 20 de mayo, a las 20:00 (CEST).
- ¿Se necesita a Scorch para conseguir al Maestro Jedi Mace Windu?
- Sí, en reliquia 5.
- ¿Se están haciendo ajustes a Tarkin?
- ¡Sí! Y saldrá junto a Scorch.
- ¿Qué es Baluarte?
- Baluarte: +150 % de Defensa por acumulación. Pierde una Acumulación de Baluarte al recibir daño.
- ¿Es su Ómicron para todas las grandes arenas o solo para los 5c5?
- Para todas las grandes arenas. Queríamos que el equipo de 5c5 tuviera una Ómicron, y para el de 3c3 nos gustaba la combinación de Scorch con Tarkin. Por otro lado, la Ómicron de CX-2 en 3c3 es con Lord Vader.
HABILIDADES:
BÁSICA: Exterminar hasta las últimas consecuencias
Texto final:
Inflige Daño físico al objetivo enemigo y disipa todos los atenuadores de un aliado del Imperio al azar.
Si el objetivo enemigo tenía la Orden 66, reduce en 1 los tiempos de recarga de otro aliado aleatorio del Imperio que no sea una leyenda galáctica.
ESPECIAL 1: Carga penetrante (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Inflige Daño físico a todos los enemigos, 2 Acumulaciones de Daño continuado durante 2 turnos y Desbalance durante 2 turnos, lo que no se puede copiar.
ESPECIAL 2: Atrincheramiento (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Scorch provoca durante 2 turnos, recupera un 25 % de Salud y Protección y gana 5 Acumulaciones de Baluarte durante 2 turnos, lo que no se puede copiar. Al comienzo de la batalla, si hay un aliado Lord Vader o Gran Moff Tarkin en la ranura de líder y no en la de aliado, Baluarte no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Los aliados clon del Lado Oscuro ganan Aumento de protección (25 %) durante 2 turnos.
Baluarte: +150 % de Defensa por acumulación. Pierde una Acumulación de Baluarte al recibir daño.
ÚNICA 1: Siguiendo el protocolo (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Al comienzo de cada encuentro, Scorch provoca durante 2 turnos.
Mientras Scorch provoca, tiene +25 % de Defensa y Tenacidad. Cada vez que pierde Provocación, gana un 25 % de Protección adicional durante 2 turnos.
Mientras tiene Baluarte, es inmune a Reducción de velocidad, Desequilibrio y Aturdimiento.
Cada vez que un enemigo disipa la Provocación de Scorch, recibe Orden 66 durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir. Si ese enemigo era Jedi, la Orden 66 dura 4 turnos.
Cada vez que termina el Daño continuado causado por Scorch, gana un 10 % de Protección adicional durante 2 turnos.
Al comienzo de la batalla, si hay un Gran Moff Tarkin aliado, Gran Moff Tarkin gana un 200 % de Potencia, Scorch ayuda cada vez que Tarkin use una habilidad y, la primera vez que Tarkin sea derrotado, en lugar de ello, gana Barrera deflectora durante 2 turnos o hasta que reciba daño, lo que no se puede copiar, disipar o prevenir, y recupera un 50 % de Salud y Protección.
En Gran Arena: Scorch gana un 50 % de Salud máxima, Protección máxima y Tenacidad.
Siempre que pierda Provocación, todos los soldados clon aliados del Lado Oscuro recuperan un 15 % de Salud y Protección. Cada vez que gana Provocación, disipa todos los atenuadores sobre sí mismo y todos los demás soldados clon aliados del Lado Oscuro obtienen un 10 % de Medidor de turno. Cada vez que usa Atrincheramiento, gana 5 acumulaciones adicionales de Baluarte.
La primera vez que la Salud de otro aliado del Imperio que no sea una leyenda galáctica se reduce al 50 %, Scorch provoca durante 2 turnos y ese aliado recupera un 100 % de Salud y Protección.